Pilot Case

Lumicrowd tijdens live muziekervaring "De Onderstroom"

Eerste realistische pilot met live muziek, visuals en DMX-licht. Doel: valideren hoe smartphones kunnen bijdragen aan een diepere, interactieve beleving in een artistieke context.

De Onderstroom live stage met band en visuele setup
Stage setup tijdens de pilot "De Onderstroom".

Type event

Live muziek + visuals

Aanwezigen

±40

Doel

Immersive experience

Pipeline

DMX -> Lumicrowd -> phones

Context van het event

Tijdens De Onderstroom werd Lumicrowd ingezet als digitale uitbreiding van de lichtshow. Naast projecties en klassieke DMX-verlichting kreeg het publiek de mogelijkheid om zelf deel te worden van het visuele geheel via smartphone.

Publiek tijdens De Onderstroom pilot

De setup

Operator achter laptop tijdens Lumicrowd setup
  • DMX-lighting aangestuurd via QLC+
  • Lumicrowd middleware die DMX-data vertaalt naar web-visuals
  • Smartphones als realtime "pixels" in de zaal

Daardoor kon de kleur van de zaalverlichting in realtime doorgetrokken worden naar het publiek.

Wat werkte goed

Bezoekers in de rij met smartphones als actieve pixels

Core technologie functioneert

Na configuratie werkte de volledige keten stabiel: DMX -> Lumicrowd -> smartphones.

Synchronisatie tussen smartphones

Toestellen toonden dezelfde kleuren en effecten zonder zichtbare onderlinge afwijkingen.

Integratie met bestaande lichtshow

Lumicrowd sloot visueel aan op de sfeer in de zaal en gaf extra diepte aan de beleving.

Uitdagingen en inzichten

1) Configuratiecomplexiteit (DMX mapping)

Een fout in kanaaltoewijzing zorgde initieel voor geen kleur op smartphones. Inzicht: mapping moet eenvoudiger en minder foutgevoelig.

2) Gebruikersparticipatie

Participatie bleef beperkt omdat de interactie niet sterk genoeg werd geïntroduceerd. Inzicht: onboarding en actieve sturing zijn cruciaal.

3) Event-context mismatch

In een sterk artistieke setting kan smartphonegebruik ook als afleiding voelen. Inzicht: format-fit van Lumicrowd per eventtype expliciet evalueren.

4) Latency vs fysieke verlichting

Onderlinge smartphone-sync was goed, maar naast instant fysieke DMX-lichten bleef een kleine vertraging zichtbaar.

5) Device-specifieke issues

Fullscreen werkte niet op elk iPhone-scenario even voorspelbaar; platform-UX blijft een focuspunt.

Belangrijkste learnings

  • Technologie werkt in live context
  • Setup en configuratie moeten robuuster
  • Publiek moet actief begeleid worden
  • Niet elk eventtype is geschikt
  • Latency en UX blijven prioriteit
  • Device-variatie vraagt extra aandacht

Conclusie en next steps

Deze pilot bevestigt dat Lumicrowd technisch klaar is om publieksinteractie toe te voegen aan live events via smartphones. De volgende focus ligt op eenvoud in setup, betere onboarding en verdere realtime-optimalisatie.

  • Verdere testing (300+ gebruikers - Howest)
  • Optimalisatie van latency en UX
  • Verbeterde configuratieflow
  • Validatie in meerdere eventformats