Context van het event
Deze pilot liep tijdens een glow in the dark volleybaltoernooi, georganiseerd door studenten Howest Sport & Bewegen. De layout gebruikte 2 standing zones met elk een capaciteit van ongeveer 100 personen.
Live testcase in een sportcontext tijdens een glow in the dark volleybaltoernooi. Doel: valideren hoe publieksparticipatie via smartphones werkt in een event met meerdere wedstrijden.
Type event
Sport event (volleybal)
Aanwezigen
±60
Actieve deelnemers
±20 (peak)
Showduur
±30 min
Deze pilot liep tijdens een glow in the dark volleybaltoernooi, georganiseerd door studenten Howest Sport & Bewegen. De layout gebruikte 2 standing zones met elk een capaciteit van ongeveer 100 personen.
In deze testcase bleek netwerkkwaliteit een belangrijke factor voor een consistente ervaring op alle toestellen.
Deelnemers wisten snel wat ze moesten doen en konden zonder veel begeleiding meedoen.
De end-to-end keten draaide in een echte eventomgeving met meerdere gelijktijdige wedstrijden.
De sponsor was tijdens de show duidelijk zichtbaar op de viewer.
De finale liep tegelijk met andere matchen, waardoor minder mensen op hetzelfde moment deelnamen.
Ongeveer 20 van de 60 aanwezigen deden actief mee. Extra event calls-to-action kunnen dit verbeteren.
Deze pilot bevestigt dat internetkwaliteit rechtstreeks impact heeft op de live smartphone ervaring.
"In een echt stadion kan je hier iets heel moois mee maken."
De testcase toont dat Lumicrowd ook in een sportomgeving werkt en snel inzetbaar is. De volgende stap is schaal opbouwen: meer gelijktijdige deelnemers, sterkere activatie tijdens piekmomenten en verdere optimalisatie op netwerkomstandigheden.
Wil je dit testen op jouw event?